Sucker Punch Productions 最新确认,《羊蹄山之魂》仍将沿用“战鬼”系列标志性的武士刀战斗与开放世界框架。工作室负责人布莱恩·弗莱明在接受媒体群访时表示,项目自立项起就明确“让玩家扮演一名持武士刀的角色”这一底层规则,后续所有系统、叙事与场景设计均围绕该点展开。
弗莱明指出,系列世界观与日本封建时代及自然景观深度绑定,开发组将其视为“不可替换的基石”。他举例,团队无法想象把故事整体搬迁至欧洲中世纪或现代都市,“那将直接动摇玩家对‘战鬼’身份的认同”。与此同时,制作方承认会在尊重文化语境的前提下尝试时间线变动,《羊蹄山之魂》本身已把背景设定在《对马岛之魂》事件三百余年后,由此引入新主角与北海道风貌。
针对系统层面,弗莱明透露游戏沿用“自由探索+动态战斗”结构,近战仍以精准格挡、反击、架势切换为核心,远程与潜行部分则根据新主角背景重新配比。环境交互方面,团队利用雪地、冻土、针叶林等北方元素,设计可破坏冰面、暴雪掩体等战术选項,但强调“不会为了机制而牺牲历史可信度”。
关于系列未来,他称工作室乐于继续拓展不同时代的日本,却也划出“明确界限”,具体细节未公开,仅表示“只要离开日本文化主轴,就不再是‘战鬼’”。
目前《羊蹄山之魂》已公布登陆 PlayStation 5 平台,发售日未定,简体中文与日语配音同步提供,更多角色与战斗细节将于后续官方节目披露。
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