《夜回》原班团队新作《静谧田园》首次披露详情:一款以“日常化叙事”为核心的田园治愈游戏今日公开开发日志与实机画面,确认将登陆主机及主流PC平台,上市日期与售价暂未公布。
项目由Nippon Ichi Software内部新组“夜回工作室”操刀,采用虚幻引擎5制作,故事舞台设定在名为“铃溪谷”的闭塞村落。玩家扮演结束城市工作回到故乡的年轻人,通过对话、环境观察与轻度解谜,逐块拼合关于家庭、友谊与自我认同的碎片化记忆。官方强调叙事结构为“分层式日常事件组合”,无单线主线,亦无战斗或恐怖要素,季节更替与社区活动本身即推进力。
环境互动被置于系统中心:作物栽培、动物喂养、村道修缮、集市摆摊等行为会同步改变村落繁荣值,并解锁新的NPC日程与对话分支。制作组举例,若玩家在春季修理水井,夏季祭典将新增“水灯漂流”环节,同时影响对应角色好感阈值。角色关系网不设强制攻略路径,好感累积仅与时间、参与次数及礼品偏好相关,结局差异取决于两年内完成的关键社区事件数量。
美术方向定位为“真实但不写实”,色调与材质倾向柔和粉蜡,光影采用动态昼夜与天气系统,模拟稻浪、晨雾与炊烟的真实运动轨迹。人物建模保留轻微卡通比例,情绪表达依赖60组以上面部blendshape与肢体微动作。配乐方面,团队录制了实地田野声景,乐器选用木吉他、手风琴与尺八,旋律随季节与玩家驻留时间渐变,声部最多四层,避免覆盖环境音。
官方计划2026年初开启两轮封闭测试,首轮面向媒体与社群代表,第二轮扩大至持有NIS会员账号的报名玩家,重点收集交互流畅度与本地化文本反馈。正式发售前将提供试玩序章,存档可继承完整版。平台性能目标为PS5、Xbox Series X|S、Steam与Windows商店4K 60帧,Switch目标1080p 30帧,支持简体中文、繁体中文、日文与英文字幕,语音仅日语。
免责声明:本文转载来自互联网,不代表本网站的观点和立场。本文中的部分(图片、文字、字体、视频)版权归原作者所有,如有侵权请联系删除。 如果你觉得好,欢迎分享此网址给你的朋友。