《战地风云6》首发补丁与第一赛季计划同步公开,DICE确认赛季内容将在本体发售后“不久”上线,后续更新已排定“全新武器、载具、地图”三大板块,开发组现已启动素材制作与平衡性验证流程。
项目总经理 Byron Beede 在面向全球媒体的通报中表示,团队已完成多轮“针对首发版本的优化与修复”,相关成果将随首日补丁一次性推送,涵盖崩溃率下降、服务器 tick 提升、跨平台存档同步稳定性等底层改进。Beede 强调,所有调整均基于 8 月 BETA 公测的 470 万条数据记录与 12 万份问卷反馈,重点落在“武器系统、定制选项、后坐力控制、点射手感、精准度激励机制”五个维度,并配套推出全新的“动觉战斗系统”。
新系统对移动逻辑进行重构:滑铲与跳跃共用能量槽,连续腾空将触发递增的散惩罚;空中开火扩散值提升 35%,落地硬直延长 0.2 秒;趴下至开镜时间缩短 15%,鼓励贴靠掩体与分段推进。枪械部分,每把武器均获得独立的后坐力曲线与击发节奏,点射前三发子弹受“精准度激励”加成,长按扫射则进入可预判的横向摆动模式,兼顾新手可控与高手上限。
第一赛季定名“急速风暴”,将新增 2 张 128 人征服地图、1 张 32 人战术竞技场、6 把主武器、2 款载具及 30 级通行证。地图“北境裂谷”位于挪威外海,动态天气可在 5 分钟内由晴转暴风雪,雪幕可视距离降至 50 米;“沙海迷城”则以新加坡港口为原型,潮汐系统每 7 分钟改变水位,部分区域在涨潮期仅可通过气垫船通行。新载具“EBLC-15 机动炮”配备电磁补弹机,可在移动中完成 105 毫米炮弹再装填;另一款“KV-38 悬翼机”采用倾转旋翼设计,兼具垂直起降与高速巡航能力。
服务器架构方面,DICE 宣布首发即支持 60 Hz 云端中继,后续赛季内升级至 120 Hz;PC、PlayStation、Xbox 三方存档互通,跨平台组队不再受输入设备限制。反作弊系统采用“寒霜哨兵”内核级检测,结合实时机器学习模型,官方承诺封号公示时间缩短至 24 小时以内。
发售时间窗口仍保持 2025 年 10 月 31 日不变,预载将于 10 月 28 日开启;EA Play 订阅用户可提前 10 小时试玩,进度保留至正式版。第一赛季具体上线日期将在发售当日通过游戏内公告与官方社交媒体同步揭晓。
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